一位独立开发者花146美元、6个月做出文字沙盒CRPG《Mythscroll》,Steam首发周营收3228美元。复盘成本结构、素材获取、社媒预热策略,以及小众市场如何成为突破口。适合想低成本试水产品变现的个人开发者参考。